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由网友 dupybili 提供的答案:
(资料图片)
罪魁祸首就是工作室,以前为了一件心仪的装备可以憋N个周期的DKP。现在呢,花R就行了,买到了装备也毫无成就感,想玩随时上线进个R本买装备,根本不需要组队,甚至连工会都不需要。蝴蝶效应,久而久之,AFK巨量
由网友 暖阳54942622 提供的答案:
我认为主要有3个原因:
1是点卡变月卡,这骚操作绝对气跑了一大批玩家,本人1万多小时的点卡被强制转成月卡,气的我2年没上线;
2是职业同质化太严重,听了部分手游玩家的愚蠢建议,一通乱改,改到最后毫无职业特点。比如以前的牧师,只有矮人能放反恐结界,职业特色十分鲜明;
3是飞行模式的开放,虽然我也觉得飞起来很爽,但是这对游戏环境的打击是毁灭性的,野外PVP基本消亡,世界探索精神不在,各地飞行点基本荒废,再也没有人在意地面上发生了什么。
4是画面太绚烂,可能是跟网页游戏学的吧,你是PC游戏哎,你学那干啥,一堆灵魂兽透明坐骑,放个技能满屏开花,搞得花里胡哨的毫无质感,我现在一看那个游戏画面就提不起兴趣。
暴雪应该明白一点,游戏不应该全是为了爽,否则直接去玩传奇好不好,一刀999,满屏掉装备岂不是更爽。魔兽应该是尽可能的贴近真实,让玩家有代入感,毕竟,那是另一个世界!!
要不是开了60怀旧服,我估计是不会再回来了。
由网友 七叶桫罗 提供的答案:
魔兽的衰败,在于魔兽背叛了自身。它的魅力在于背景宏大,种族众多,技能更多,初期玩法各异,都有合理性,都可玩,所以吸引力十足,不限制玩家的发挥。后来呢,为了所谓的照顾新手玩家,降低了难度,砍掉了天赋树,改成五层,硬性规定了各天赋功能,玩家不能再有所选择,有所发挥,千篇一律,万人同规。以死骑为例,原来可以三系天赋当T,冰双持又帅又坦,后来呢,只能血坦。副本就更不用提了,何时走位,何时出何招,皆已指定,技能更是哪里亮了点哪里,如同白痴的设定……再无趣味性,再无可玩性,只剩下无脑爆肝拼时间,走向了死亡的深渊。
由网友 我只想自由飞翔 提供的答案:
不知道你们是什么原因不玩了,我主要是被月卡劝退。注意不是缺钱,本人年收入60万左右,不算多但也不是付不起月卡。为什么不玩呢,就是咽不下这口气,为什么取消点卡,休闲玩家不配玩游戏?大学毕业了,谁还会有以前那么多时间成天玩,偶尔有时间来玩发现上回的月卡过期了,我就[吐血]。既然两看相厌,那么再无往来。以前充钱的战网游戏全部卸载,一分钱都在不给你。
由网友 土豆我是地瓜干 提供的答案:
魔兽世界最大的衰败原因是80后90后的人,受到了现实的暴击,成片成片的AFK,当一个社交游戏,打开好友列表,一片漆黑,谁都玩不下去,魔兽玩家没有离开游戏,只有间断性的AFK,点卡不是问题,装备不是问题,没有了过去的激情,没有了一起奋斗的人,才是最大的问题,这不是魔兽世界的问题,是这个社会发展的问题
由网友 博学鲸鱼1H 提供的答案:
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为什么玩法单调的60是热度最高的?原因很简单,因为副本是40人
40人本好处就是,容错率高,每个人责任小,毕竟大家是玩游戏的,责任太大难免会有压力
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第二个好处就是粘性,人多了,热闹,虽然会有磕绊,但是情分够
这也是为什么60是玩家人数最多的版本,虽然大家不上线,但是人多,打本的时候在上
70之后25人,很明显工会没以前热闹了,人少了,小团体相对40人本占比更重,人心不古,自然就散了
而魔兽这种游戏,相比单机,其实更多的是互动游戏,当一个互动游戏玩成了单机游戏,人没了念想,和游戏的粘合性就少了,弃坑的可能性就更多了
这是为什么虽然TBC是同时在线人数最多的版本,缺不是玩家最多的版本,很多孤狼玩家选择AFK了
也是基于这种目的,后面才有了随机本,可这随机本虽然解决了孤狼打本的问题,但缺没增加人和游戏的粘合性,反倒是让所有人都产生了想玩就玩,不想玩就过两天在玩,不必和工会一起活动的情况,这也让更多的玩家对工会的粘合性小了,更加大了AFK,这也是为什么WLK虽然内容好,但缺不是玩家和同时在线人数最多的版本
所以,综合的看,随机本并不是罪魁祸首,最大的问题是副本从40变成了25,如果可以像现在跨服务器,然后还是40人团本,就会好很多
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由网友 白夜胖猫 提供的答案:
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16年了,经历了一个又一个版本,说下个人对魔兽从真爱到平淡的历程。
有幸参加04年底北美测试,05年中国公测,魔兽一出即网游巅峰,当时主力是大学生和社会白领,人群素质较高。副本的难度和组队方式,将玩家粘合在了一起。很多人玩过怀旧服后批判60这个不科学哪个不合理,职业有强弱,不能切天赋。
这就说到了魔兽第一个作死项—职业同质化!魔兽从war3到wow,都是做平衡的顶尖团队,结果到了螃蟹上位做出了你我都一样,全民一个德行,还乐此不疲的把各个职业和天赋死命的往一个路上拉,这个弱了加强,强了削弱,面多了加水,水多加面。所有职业都一样就是平衡?
第二,强行取消社交
大秘境,集合石,随机本
大秘境是垃圾中的垃圾,败笔中的败笔,配合集合石刷个大秘境,不用打团本了,几个人排到一起完事提裤子走人,你出去找鸡还得事后一根烟,团本组不全人公会名存实亡,想玩大秘境你暗黑去,整个单机游戏不香吗?这是网游,社交,粘合才是最核心的。
第三,神器能量,日常,玩家不是靠这个恶心内容粘合的,我上线想做自己想做的事,而不是变成内卷。
第四,外挂不封号
封号不封战网,呵呵,封给谁看?巴不得遍地工作室吧?
由网友 快乐刚刚好2022 提供的答案:
其实最大的问题不在于改种族,天赋,职业!而是整个游戏模式出现僵化!
作为80后老玩家,当时所有的朋友几乎都在玩,我们也是体验了一个又一个职业!但是到后来游戏出现了日常任务,而且后期越来越多的日常,所有的日常做一遍就耗完了一天所有的游戏时间!
大家都是成年人,每天游戏时间有限,那么做日常就不能打团队,好多朋友逐渐开始做了日常就下线,后来慢慢的日常做不完就下线了!
每次更新都会出现无尽的日常!然后我们这些人也就慢慢都离开了!
好多年没玩了,不知道现在是不是还有那么多日常任务!
总之,我个人认为魔兽世界就是被日常搞死的[抠鼻]
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