滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
(相关资料图)
大家好啊,我是微凉。盼星星,盼月亮,玩家们期待已久的汉末三国剧本可算是正式上线了。汉末三国剧本作为复杂度很高的一个剧本,引入了许多新内容和新机制。
大家搞明白新剧本中的各个新机制了吗?如果暂时还没全搞明白,希望我的这篇文章可以帮到你。话不多说,我们这就开始!
一、势力之间的区别
二、治所和要地
三、武将
四、军团
五、水战
六、对垒战
七、剧情模式
八、乐感
和东汉剧本类似,汉末三国剧本根据政策类型和攻占城市后处理兵甲政策的不同,将所有势力分为了6种,分别是:霸主、军镇、治民、割据、南方和诸侯。下面为大家分别介绍这6种势力。
霸主:曹操、瓒、袁绍、袁术
霸主势力的政策偏向于制造各种器械(及器械相应兵法)和提升用间等级,军事政策在倾向于提升军团规模的同时对双产有较大的影响,政治和民生政策中提升双产的政策又过少,且施行政治和民生政策大多会降低民心。因此,在使用霸主势力时需注意携带增加双产或者减少双产消耗的名臣,并携带增加民心的名臣,以免民心过低发生民变。
推荐名臣:张骞、卫青、商鞅、姜尚等。
军镇:雍凉、西凉、吕布
军镇势力比较像商鞅和妇好的合体,部分军事政策设定为在出征胜利后可以夺取对方的军心和钱粮,到最后甚至还可以获得兵甲和马匹。但需要注意的是,军镇势力的军事政策还是有很多减双产的设定,但政治和民生政策中提升双产的政策极少,大多数是直接获得钱粮和特殊资源,虽然这样很容易爆发财政赤字,但也比较符合以战养战的设定。至于科技,实测后发现如果选择特殊的政策路径,确实会有点不够用。大家可以根据实际情况选择是否携带增加科技点的名臣进行补充,或者选择另外的政策路径以保证科技点的充足。
推荐名臣:妇好、李斯等。
治民:刘备、刘璋
可算到我们皇叔了,治民势力的重点就是不断地接取并完成方略。在完成相应方略后,便可得到很高的加成,就算放弃也能获得50%的奖励,可谓相当不错了。在完成这些方略后,我们可以获得双产提升,四维属性,兵甲人口和特殊资源等加成,适合慢慢经营发展的挂机流打法。
推荐名臣:羲和、诸葛亮等。
割据:士燮、王朗、白虎、孔融、张鲁
正如图所示,割据势力最大的特点便是军事政策虽然取消了对双产的影响,但却加上了种种限制。部分军事政策对军规的提升有时间限制,获得的卡牌也有使用次数限制。在使用时需要斟酌出兵时机,以免浪费增益效果,也可以携带一些增加军团规模的名臣进行适当弥补。
推荐名臣:娥皇女英、李斯等。
南方:孙、刘繇
南方势力最大的特点便是政策可以为我们提供极高的科技点,且科技点越高政策收益越大。同时,南方势力的水军也相当强大,保持适中的四维才可使政策潜力最大化。经实际测试,南方势力单靠政策最多可以获得12点科技点(未算上循环政策),通过相关政治和军事政策,还可以从高额的科技点中获得不俗的战斗力,军队规模和粮食产量。同时,南方势力提升水战规模的相关政策也为所有势力中最多;保持民心在40-60,军心<70,威望在60-70,腐化在50-70,可使所有政策发挥出最大效果。
推荐名臣:刑天、章邯、寒浞、张衡等。
诸侯:刘表、辽东、张杨、张绣
至于诸侯势力,官方目前并没有开放任何一个供我们体验游玩,暂时无法通过二郎神来查看相应政策。不过根据图片上的描述,我们可以大致猜测诸侯势力的政策需要我们在一定的四维条件下方可施行。待诸侯势力正式上线,我们可携带一些控制四维的名臣以备不备之需。
推荐名臣:钟无艳、廉颇、商鞅、孔子等。
当然了,每种势力中的各个势力也并不是完全相同的,他们有着不一样的国情、子弟兵、会盟盟约和可触发的历史事件,甚至有的君主还可以作为武将直接下场战斗。大家在开局前可以先多多了解每个势力的描述,提前做出相应的准备。
介于汉末三国中有名的地点过多,官方通过引入治所和要地的机制来尽量使每个有名的地点都能够出现在地图中。经过较长时间的发展,最终会有250余个城池出现在地图中,可谓是所有剧本中最多的。但如此繁多的城市却几乎不会拖慢我们的统一进程,在看完我的介绍之后,你便会了解原因。
如图所示,那个碉堡形状的便是治所,其余的则都是要地。在大地图中,只会显示所有的治所,要地只有当放大地图到一定程度后才会显现,此时点击治所可以查看该治所下辖的所有要地。
1、要地的启用和占领
要地存在【启用】状态和【未启用】状态,如果道路在一个地方突然改变方向,但此处并未存在任何要地,则说明本应在此处的要地处于【未启用】状态。
当一个要地被启用时,若它的默认治所被启用者控制,则立即被占领;否则,以中立状态被启用。我们可以通过施行政策和建造前哨要地等方式来发现未启用的要地。同时,在剧情模式中,要地和治所可能互相转化。
2、要地的功能
在要地上可以建造产业,不同的要地可以修建不同类型的产业以提供不同的能力,同种要地产业的数量和对应治所的等级会影响要地的产出,但要地上的产业只能建造一个且不可拆除,在建造时须谨慎选择。
值得一提的是,在汉末三国剧本中,点击在要地上建造的产业,可以打开产业列表查看所有产业的详细信息或者进行对应的生产,不用像之前的剧本一样一个个点,十分方便。下面为大家具体介绍各类要地的作用:
兵工坊:能够生产各类器械,高级器械需要政策解锁,占领多个兵工坊,可增加生产空间
关隘:在防御时,使敌军规模下降40%;在相邻城市作战,可用卡牌【盟军】
庄园:生产丝绸或士子,庄园数量越多,生产速度越快
作坊:随城市等级提升,增加金钱产量,所在地城市每有1级,金钱年产量+3000
军屯:上面驻扎的军团人数越多,增加粮食产量,每有1兵甲,粮食年产量+4
粮仓:使治所粮食产量翻倍(不可叠加);所在地被占领时,摧毁粮仓,军心下降10点,获得【受挫】(一年内军队规模-15%)
马场:生产马,数量越多生产效率越高;马场达到5座时,可以生产良驹
前哨:建成时,启用周围的1个要地;可以生产器械和兵法;占领多个前哨,可增加生产空间
港口:产出金钱,所在地治所每有1点民心,金钱年产量+200;可生产铁,占领5个港口时,可获得香料
水寨:小幅提升金钱消耗、军队规模+5%、水战规模提升;可在该流域发起水战
3、要地和治所
治所相当于之前剧本中的城市,可以建造多个产业,而要地是隶属于某个治所的卫星城市,等级和所属关系如下说明:
若默认治所被同一势力占领,要地等级随默认治所变动,否则要地为1级。可以派兵直接攻占有道路相连的其他势力的要地,当一个治所被占领时,该治所治理下属于同一势力的要地也会被全部占领。值得一提的是,如果要地上有军团驻扎,在其默认治所被攻下后,不会归附到攻下治所的势力,而是改变其默认治所,仍归属于被攻击的势力。但如果被攻击的势力没有剩余的治所,该军团驻扎的要地会变为白城,目前暂定为bug。
一个治所下治理着多个要地,随着治所等级的提高,治所下会出现更多的要地,当治所升级到3/5/7/8/9/10级时,若该治所有未启用的要地,则被启用。
如果大家还不是很明白要地的归属关系,我再给大家具体解释一下。若启用的中立要地,其默认治所被其他势力占领时,要地以中立状态启用。也就是我方发现的要地受其他国家的治所控制时,会以中立的白城状态存在。若启用的中立要地,其默认治所被相同势力占领时,要地自动归属该势力。也就是我方发现的要地若受我方治所控制,该要地会自动归属我方。
4、险路阻隔
以直线连接的道路被称为【险路】,中间以【×】表示。当两侧要地均【启用】,且属于同一国家控制时,险路方能行军。否则,险路无法通过。
我们在攻打别国时须提前注意行军路线是否存在险路无法通过,以便合理规划扩张方向,避免险路的影响。
汉末三国时代名将辈出,官方也终于是做出了武将系统,今后的战斗就可以有武将带领自己的部队征战沙场,克敌制胜了!虽然武将系统是汉末三国剧本中引入的新机制,但在之前的剧本中一样可以使用,只是无法招募武将,只能使用部分可以由政策转化为武将的名臣参与战斗。
在汉末三国剧本中,我们可以每15分钟在校场免费招募一次武将,在招募完成后可以点击右下角的寻觅免费刷新武将列表,而再次刷新则需要消耗一定的威望和金钱。免费招募的时间会随着政策缩短,如果免费招募武将未冷却完毕但又想快速获得想要的武将,可以使用左下角的求贤令。求贤令可以在山海界中的太尉府生产。
如果对当前招募的武将不满意,也可以通过寻觅来发现更多的武将,更可以指定寻觅武将的范围,来找到适合自己军种和争道属性的武将。而名将出现的概率受征辟等级的影响,征辟等级越高,名将出现的概率越高。
另外,和自己关系比较好的势力如果灭亡,对方的武将也有可能会大量来投,这时候我们可以在校场中的流离英才界面进行招募。需要注意的是,流离英才中的武将只能够使用求贤令和20点道义进行招募,且招募灭亡国家武将有15分钟的时间限制,一旦错过就不会再有了,记得及时招募。当势力灭亡时,我们可以获得等同于双方好感度的【道义】,但在剧情模式中仅可获得10%。最后,当我们在战斗中战胜对方武将时,也有可能俘虏到敌方的武将。
在校场中可以查看自己已拥有的武将,点击武将可以查看武将的兵种,争道,武将特性,武将技能,属性等,可以通过筛选来快速找到想要的武将。在出战选择部队时可以选择招募到的武将,武将就会参与战斗了。不同的武将会带领不同兵种的部队进行战斗。
有些武将拥有武将技,武将技有主动和被动之分。当我们携带含有主动武将技的武将并在战场中攒够【谋略】(卡牌下方随时间增长的进度条)后,可以点切换按钮切换到(或手动点击)对应的武将,黄色光圈为当前切换到的军团,这时可以释放他的武将技来扭转战局。
武将们也会有不同的特性,特性会对武将的能力产生一定的影响,在遭受连胜或连败后武将的特性可能会发生变化,目前我们仅可通过名臣华佗的政策来清除武将的负面特性。
最后,武将有争道属性【风林火山】,在战斗派出多名武将上场或者使用多名武将组成军团时,如果武将们的争道属性相匹配的话,可以在战斗中获得增益效果,军团也会变得更强。简而言之,风属性可大幅度提升我军近战能力;林属性可使我方军团随时间推移越战越勇;火属性可使我方集火伤害更高;山属性可大幅度提高我军生存能力。详细的争道属性和武将特性介绍见下表。
最后不得不提一嘴,关羽的阵斩,周瑜的谈笑间实在是太厉害了。前者一刀一个军团,后者更是离谱,简直就是大魔导师转世!一个陨石下去少说打掉对面1/3/兵力。另外,武将严虎打对垒战实在是太好用了,三张【流寇】卡牌进可攻退可守,既能防范敌方的漏网之鱼偷家,又可以在我方全部攻城时消灭对方营垒中新刷新的军队,可谓是相当好用!大家可以体验一下。
汉末三国剧本也引入了新机制军团。简单来说,军团就是由武将或者名臣家仆率领,并且可以替代军队执行一定战斗任务的作战单位。当我们选择一个城池(治所或者要地)进行驻扎时,在选择兵种时选择至少一个武将,就可以组建一个军团。需要注意的是,一个要地只能同时驻扎一个军团,而一个治所却可以同时驻扎多个军团,我们可以在地图上看到除首都外所有军团的位置。
如果我们想要调动军团,在选择一个城池进行驻扎时,征调选择一个已有的军团,就可以将这个军团调到指定的城池,进而达成我们的一些战略目的。
和武将一样,军团也有着争道系统。根据组成军团武将的争道组合,军团会获得一定的加成效果,当某一项争道(风林火山)等级达到3、6、9级时,可以获得对应的争道加成,具体效果见上表。另外,军团的用间等级会随着最低的争道等级提升。
同时,军团还有着武将没有的威名等级。当军团攻占1个有势力控制的要地后,威名提升1级(威名等级达6级后,须攻占2个要地方可升级),最高可升到8级。当达到新的威名等级后,可以选择一个威名效果来强化军团。其中可选的效果包括武将的累战效果,某项争道(风林火山)等级的提升和一些累战中会出现的增益buff等,对战斗有很大的帮助。如果对出现的三个效果都不满意,也可以消耗军团的用间等级刷新可选效果,或者退出游戏重新刷新。
至于军团的用间等级,存在下面的计算公式:军团的用间等级=用间等级+最低争道属性-其它消耗。其中,用间等级指国家的用间等级,最低争道属性指风林火山四个属性中的最低值,其他消耗指消耗用间等级刷新累战效果和其他累战效果等。当军团执行累战时,计算军团的用间等级,代替国家的用间等级来决定是否获得某些效果。
前面说过,军团可以视为一个独立的作战单位,代替普通士兵(含携带武将)执行一些战斗任务。这也就是说,军团的兵甲数无法自行补充,当进行多次战斗后,军团的兵甲数可能会变得不足,这时候就需要我们进行增援。
需要注意的是,虽然通过增援可以调整军团的武将或者补充军团的兵力,但增援会清空军团的威名进度,之后须重新夺取要地从头累积,但不影响已获得的威名等级和威名效果,需要注意。
最后,至于军团参战的问题。驻扎的军团能够参加所在要地的防御战,能够进攻可到达的要地,也可以通过调动来使其参加其它要地的防御战,但如果敌军到达时间小于军团调动时间,要么使用虎符加速行军,否则无法调动迎敌。
在进攻治所时,虽然军团的士兵无法直接参战,但驻扎在其默认要地上的所有军团武将、直接相邻城市的军团中的武将都能够参加战斗。此时,可以在出兵界面选择军团中的武将和未组建军团的武将参战,武将兵团单独参加战斗,可以使用武将技和获得的威名效果,但胜负结果与所属军团无关。另外,军团也可以参加所在城市的剧情战斗,所有军团的武将在决战时都可选参加,无论他在哪里。
关于军团,还有几个小技巧或者说小彩蛋。当我们点击右上角查看当前战斗力和军心时,也可以同时查看我方所有军团的详细信息,不用在军团的驻地上一个个点击查看。此外,军团是可以更改名称的,可以由驻地或武将的名称进行命名。而当我们凑齐了特定的武将组合之后,便可以给军团命名为像五虎上将这样拉风的名称。至于更多的特定武将搭配,大家可以慢慢探索,我就不剧透了。
当我们占领一个沿河的要地,并在该流域修建了一个水寨后,我们就可以组建舰队,向同流域的其它沿河要地(包括水寨和港口)发起水战攻击。
在达到规模限制前,我们可以在我方半场自由布置舰队的船只和水军,并调整他们的位置。在布阵时,可以计算风向与双方船只距离,每种类型船只的规模和载荷上限如下:
走舸 规模1 载荷上限1;蒙冲 规模3 载荷上限3;楼船 规模5 载荷上限4
其中楼船需要政策解锁,各势力的基础水战规模均为10点,每有1座水寨增加1点;也可以通过某些军事政策来增加水战规模。通常,水军规模为水战规模的一半。如果不想自己部署,也可以点击节度官自动部署。
记得在出征前分配部署好水军,尽量集中火力去消灭敌人。没有分配水军的舱室,空余的载荷在战斗中会装满柴薪,用以烧毁敌方的战船。同时,一定要注意风向,顺着风向每次可以额外多移动一格,左上角显示的风向便是整场战斗中的风向,战斗过程中风向不会改变。另外,我们在水战中也可以携带军团。先在水寨上部署军团,并在出征界面选择征调兵团,水战胜利后军团便会驻扎在新夺取的要地上。有时这样可以帮助我们进行另一个方向的扩张,起到出奇制胜的效果!
水战虽然复杂,但也有一个口诀:顺风2步,逆风1步,铁索连环,接战先攻者易胜。
开战后,双方回合中轮流移动舰船。在自己的回合,我们可以选择1种战船类型,并令对应类型的战船朝上、中、下三个方向中的一个方向移动,顺风方移动2格,逆风方移动1格。如果行经路线上有友方舰船时,也会一同挤压移动,可以考虑在阵型后方多摆走舸,在开战时移动走舸推进所有水军向前移动。需要注意的是,同类型的舰船移动时,所有舰船都必须至少移动一格,否则无法朝该方向移动。另外,如果移动路径上存在浮木,撞击时会损失一个水军或者柴薪,需要注意。
当战船在移动中和敌方的战船发生了重叠,就会触发战斗进入接舷战,双方所有相邻的战船都会加入战斗结算,共同计算水军的数量。开战时,会先翻开敌船上的舱室,如果进攻方的水军数量不少于(进攻方在计算水军数量时拥有额外的+1数量)防守方水军,则防守方接舷的战船将会被击沉。如果进攻方的水军数量少于防守方水军,则会交替移除双方战船船舱中的填充物,优先移除水军和柴薪中较多的一种,数量相同则优先移动柴薪。进攻方每移除1个柴薪,会额外焚烧防守方战船上的一个填充物,可以理解为进攻方使用柴薪进行火攻,直到一方的接触船只上没有任何柴薪或者水军时,该船只沉没。因此,我们可以在前方接舷的战船上多放柴薪,并主动发起进攻,最大限度地发挥攻方优势。
当一方的战船全部被击沉时,战斗结束,剩余的一方获胜。或者当一方的战船抵达对岸时,会计算剩余的水军数量+剩余的战船面积+抵岸方的抵岸位置来计算得分,分高者获胜。剩余战船面积就是船只所占的格数,其中楼船为7格;蒙冲为3格;走舸为1格。抵岸分数为从下往上计算抵岸的位置编号,即为分数。多支舰队抵岸则按照较高的位置计算抵岸分。且抵岸分数只有率先到岸的一方才有。
通过上边的介绍我们可以了解到,顺风优势巨大,无论是发起先攻还是抵岸都更加有利,当目前风向为逆风时,我们可以先等待一段时间,待风向变为顺风后再发起进攻;接舷之时,铁索连舟,攻方的优势巨大,要尽可能成为攻方;当我们无法消灭敌人时,先一步抵岸也不失为一种好的取胜方式。
喜大普奔!在汉末三国剧本中,我们不需要任何累战(实际上是因为根本没有累战),并且如果战斗力足够强,不管是治所还是要地,我们都可以一战拿下!进攻要地和之前剧本中的进攻方式相似,但在进攻治所时,将会遇到一场对垒战。
对垒战中,双方都会摆开对垒相持对战,最上方显示对战双方当前的兵甲数和未攻占进度。在对垒战中,兵力耗尽的兵团,会在营垒中进行休整,休整完成后,可以切换到对应营垒并点击营垒旁边的募兵或者直接点击对应营垒让军团重新投入战斗。而当我们消灭场上的全部敌军后,会出现全军攻城的按钮,但如果没有携带严虎这样召唤额外军团的武将来歼灭后续刷新的敌军,还是建议保持3个军团攻城,2个军团(最好是带有强力主动武将技的武将军团)战斗的状态为好。如果战斗力较低,也可以换为2个军团攻城,减少兵力损失。
每一个兵团都可以在攻城模式和歼灭模式进行切换。在攻城状态下,军团会向敌方营垒移动,靠近敌方营垒后会进行攻城,同时也会使自己受到一定伤害。攻城成功后会破坏对方营垒一定的营垒耐久。不同兵种攻城成功时获得的攻占进度不同,枪兵和弓兵为3点,步兵和重骑为2点,其他兵种为1点。值得注意的是,只有初始的五个军团可以参与攻城,召唤的援军无法攻城,且除冲车外,其他兵种在攻城时会损失当前生命值的20%。
当一方营垒耐久到0,或者时间耗尽,就会战斗结束。对垒战的时长受多方面因素的影响,进攻方每有一个参战军团,战斗时间就+30s,防守方的治所每有一个控制的默认要地,战斗时间就-30s,不过最少也会有60s的战斗时间。最后,对垒战的目的不是歼灭全部敌军,而是在有限时间内获得更高的攻占进度。时间结束时,剩余营垒耐久比例更高的一方获胜。如果进攻方获胜,可以获得战斗中破坏对方营垒耐久度额外再加10点的城市攻占进度。
最后,对垒战无法累战,只能一次次地去攻打。虽然对垒战可以无限出兵,但如果进攻方损失的兵甲数大于出兵数,兵甲将全部解散;对防守方而言,会以治所的民众填补损失的过量兵甲,可谓相当残酷。
汉末三国剧本分为剧情模式和沙盒模式,剧本一开始会默认进入剧情模式。
完成事件、剧情,并按照剧情的发展完成对应的方略,就可以持续推进剧情的发展,直到剧情的结局。在剧情模式下,其余电脑势力不会主动发起进攻,一切都会按照剧情的发展进行推演。随着剧情的发展,剧本时间有可能一瞬间流逝数年,同时局势会产生很多变化。
如果执行了当前剧情方略要求之外的行为,或者未达成关键的选择或者战斗结果,都会退出剧情模式。退出剧情模式后,会进入沙盒模式,可以自由进行战斗、外交等所有行动,电脑势力也会开始自由行动。
我们可以选择遵循历史,体验英雄们创业的艰辛路程,亦或是选择幻想路线,成就历史上没有的一番霸业!
在汉末三国剧本中,引入了新机制乐感。我们可以通过施行相应名臣的政策来叠加乐感层数,最高5级。目前拥有乐感的名臣有四位,分别是:
民生:黄月英(一政策知天识地,乐感等级+1)
军事:周瑜(三政策善乐,乐感等级+2)
贤者:诸葛亮(二政策武侯之计小政策著作,乐感等级+1)、蔡文姬(二政策悲歌,乐感等级+2)
下面为大家介绍不同乐感等级会带来什么效果~
五音:无(乐感等级:0):无buff
五音:宫(乐感等级:1):可用卡牌:进退
五音:商(乐感等级:2):可用卡牌:进退;移动可恢复兵力
五音:角(乐感等级:3):可用卡牌:进退、鼓舞;使用移动可恢复兵力
五音:徵(乐感等级:4):可用卡牌:进退、鼓舞;使用移动、鼓舞可恢复兵力
五音:羽(乐感等级:5):可用卡牌:进退、鼓舞;使用移动、鼓舞可恢复兵力;开战时,眩晕敌军15秒
值得注意的是,虽然乐感是汉末三国剧本引入的新机制,但在之前的剧本中一样可以使用。是时候使用新机制去对抗原始人了~(Doge)
大江东去,浪淘尽,千古风流人物。
故垒西边,人道是,三国周郎赤壁。
乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。
江山如画,一时多少豪杰。
遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。
羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。
故国神游,多情应笑我,早生华发。
人生如梦,一尊还酹江月。
本篇文章到这里就结束了,感谢你能读到这里。写了快一万字,也希望大家可以投个币支持一下。长按点赞就可以给专栏投币了!最后,愿大家都能在汉末三国剧本中玩的开心,成就属于自己的一番霸业。我们下篇文章,再见!
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