为什么像《玩具熊的五夜后宫》和《奶奶的五夜后宫》这样的游戏能够成功地带来惊吓

2023-08-15 22:06:06 来源:酷易软件园


(资料图)

在考虑恐怖游戏时,《奶奶》可能不是第一个想到的游戏,但此类游戏的成就可能远远超出廉价的跳跃恐慌。恐怖完全是主观的,虽然传统恐怖比喻中可能有一些让大多数人感到恐惧的元素,但某些亚类型对某些亚类型的影响会比其他亚类型更大。这在恐怖游戏中也没有什么不同,游戏的特定子类型或视角可能会对粉丝认为的恐怖内容产生重大影响。例如,《生化危机 7》在 VR 中可能比在普通游戏机上可怕得多,但像《奶奶》这样的独立游戏与《寂静岭》这样的 AAA 游戏 相比,仅从艺术指导和游戏玩法上来看,恐惧感可能就存在差异。《奶奶》,甚至《玩具熊的五夜后宫》系列中的游戏,都因其对跳跃恐惧的依赖而广受欢迎。这肯定是某些此类游戏一开始引起关注的原因,但考虑到它们的预算可能有多么小,它们制造恐怖的能力仍然值得称赞。如今,许多独立恐怖游戏都是热门 AAA 游戏的翻版,而PT则成为了无数步行模拟恐怖体验的催化剂。但《Granny》和《FNaF》等游戏超出预期的地方在于,以目标为导向的游戏玩法要求玩家直面恐惧。FNaF 和 Granny 可能并不出名,但他们很有沉浸感人们很容易将《奶奶》视为一种吓人的诱饵,其游戏玩法中几乎没有任何恐怖元素,特别是如果粉丝们不被这个名义上的对手的低多边形设计所困扰的话。但即使粉丝们确实发现追赶他们的威胁人物本身就很可怕,但让奶奶更可怕的是,玩家们同时也在努力实现一个精心设计的目标。《生化危机》并不总是在每部作品中都坚持恐怖元素——有些粉丝可能会说,直到《生化危机 7》之前,该系列才真正变得恐怖——但《生化危机 2》中奶奶令人紧张的背后的想法是一样的重制版中,X 先生出现并突然颠覆了玩家如何驾驭 RPD 的计划。引入玩家需要努力实现的某种目标,同时还要躲避无法克服的敌人,这可能会令人难以置信的可怕,即使 X 先生和奶奶都可以暂时无法动弹。事实上,玩家在找到必要的物品后只能在几天内尝试逃离房子,这一事实比任何可能发生的跳跃恐慌更令人畏惧。恐怖游戏在缺乏游戏性和过度使用游戏性之间徘徊FNaF 对其游戏玩法进行了一些不同的改变,但其核心游戏玩法植根于无助地坐在椅子上,观察监视器,左右看看电子动画随时可能通过的门。玩家可以关闭这些门并打开一组灯来保护自己,但如果他们这样做浪费了系统的所有电力,他们将无法度过整个保安轮班的夜晚。然后,知道跳跃恐慌即将到来并不是玩家必须担心的唯一触发因素,因为他们需要在几个晚上的时间里集中精力进行自我保护。即使有些粉丝认为此类游戏缺乏足够的游戏玩法,但长期的恐惧就更可怕了。通过以目标为导向的游戏玩法所创造的沉浸感比任何单一的跳跃恐惧更令人难以忘怀,而且缺乏机制通常对这种类型的游戏来说是一个福音。然而,像《Outlast》这样的游戏却被批评只坚持猫捉老鼠的公式——至少在《Outlast Trials》之前是这样——而游戏中太多的机制或战斗选项可能会淡化游戏原本可能具有的恐怖感。 。
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